Un cane stanco fisicamente può restare agitato. Ciò che lo calma davvero sono le attività che fanno lavorare il naso, le scelte e la cooperazione. 30 giochi, da comporre in sedute di 10 minuti.
Da: Léa Fontaine
The Pup Method, un approccio educativo passo dopo passo fondato sull'osservazione, la ripetizione e il rinforzo positivo.
Lei ha fatto un'ora di passeggiata. Ha lanciato la palla 30 volte. Torna a casa, e 10 minuti dopo lui gira per il salotto, insiste, mordicchia, ricomincia.
E Le dicono sempre la stessa cosa:
Così Lei alterna uscite più lunghe a giornate in cui non ha più energie, e il suo cane prende un ritmo irregolare che non aiuta nessuno.
Se si riconosce, tenga a mente questo:
La mappa di scelta dell'attività: quale gioco, per quale effetto.
Camminavo 2 ore al giorno. Lanciavo la palla finché non si fermava da solo. E tornava a casa a girare per il salotto 10 minuti dopo.
Un veterinario comportamentalista mi ha fatto una domanda che mi ha bloccata: « nei 6 mesi in cui ha aumentato, si calma più in fretta o più lentamente ? »
Più lentamente. Ovviamente. Lo allenavo alla resistenza, e un cane con più resistenza ha bisogno di più sforzo per sentire la stessa stanchezza.
La corsa sviluppa il corpo. Il naso, le scelte e la cooperazione sono ciò che lo calma.
Ho sostituito un'ora di passeggiata con 10 minuti di ricerca olfattiva. Dormiva prima che finissi di riordinare.
Il controllo prima del gioco: che cosa verifica prima di proporre qualsiasi cosa.
Un cane che corre molto diventa un cane che corre bene. Il suo corpo si adatta, la sua capacità aumenta, e la stessa uscita non basta più dopo qualche settimana.
Le attività che lo calmano davvero sono di un altro tipo: cercare un odore, risolvere un problema semplice, scegliere tra 2 opzioni, cooperare con Lei. Occupano senza caricare.
10 minuti di lavoro olfattivo concentrato stancano spesso un cane più di mezz'ora di palla, e lo lasciano capace di calmarsi dopo.
Lei non sta cercando di sfinire il suo cane. Sta cercando di occuparlo in un modo che lo lasci capace di riposare dopo.
La seconda possibilità costa meno tempo della prima. Ed è spesso quello che sorprende di più chi la prova per una settimana.
Le 4 famiglie di giochi, e che cosa produce davvero ciascuna.
30 attività ordinate per effetto, così può scegliere in base a ciò di cui il suo cane ha bisogno quel giorno.
Una matrice di scelta rapida Le dice quale gioco iniziare in 30 secondi, in base al tempo e allo spazio che ha.
Vivo in appartamento, senza giardino. La maggior parte dei 30 giochi si fa in casa, in pochi metri quadrati. È anzi il caso per cui il libro è stato scritto.
Il mio cane si annoia in fretta con i giochi. Spesso perché la difficoltà è tarata male. Ogni gioco ha una variante più facile e una più difficile, con il criterio per scegliere.
Torno tardi e sono senza energie. Una seduta dura 10 minuti, senza uscire e senza attrezzatura speciale. La matrice di scelta Le dice che cosa iniziare in 30 secondi.
Devo comprare giocattoli particolari ? No. Ciotole, asciugamani, scatole di cartone e la sua razione quotidiana bastano per la grandissima parte dei giochi.
Ciotole, asciugamani, scatole di cartone, la sua razione quotidiana. La grandissima parte dei 30 giochi non richiede alcun acquisto.
Quello che Le serve è sapere quale tipo di gioco produce quale effetto, e come chiudere bene una seduta.
Canalizzi l'energia del suo cane in 10 minuti al giorno: giochi di fiuto, di ricerca e di scelta adatti alla vita in casa.
Questo libro è un repertorio pratico. Ogni gioco sta in una pagina: il materiale, lo svolgimento, la variante più facile, la variante più difficile e i segnali che dicono che è ora di fermarsi.
È organizzato in 7 parti, con 30 giochi, una matrice di scelta rapida e un programma di scoperta su 4 settimane. È un libro digitale da scaricare, non un libro di carta spedito a casa.
6 blocchi che collegano comprensione, protocollo e trasferimento nella vita reale.
Perché correre di più non lo calma, e che cosa lo calma davvero.
Che cosa verificare prima di proporre un gioco.
La famiglia più efficace, e la più semplice da preparare.
Farlo pensare invece di farlo correre.
Muoversi senza caricarsi, e tornare giù.
Il passaggio dal catalogo alla pratica quotidiana.
Il programma di scoperta su 4 settimane.
Dopo le 4 settimane di scoperta, dovrebbe avere:
Smette di rincorrere la stanchezza, e ottiene la calma.
Un PDF di 73 pagine, con 42 illustrazioni disegnate per questo libro, leggibile su telefono, tablet e computer, e stampabile se preferisce avere la carta in mano.
E
La matrice di scelta rapida e le schede dei giochi sono stampabili, così può sceglierne uno in 30 secondi senza riaprire tutto il libro.
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Legga il libro, applichi il piano. Se ritiene che non Le sia stato utile, ci scriva entro 30 giorni a contact@thepupmethod.com e Le diremo subito come ottenere il suo rimborso.
Non deve giustificarsi. Una guida che non serve non deve essere pagata.
P.S. La cosa più sorprendente, quando lo si prova per una settimana, è il tempo risparmiato: 10 minuti ben scelti sostituiscono spesso un'uscita di un'ora fatta solo per stancarlo.
P.P.S. Questo libro non sostituisce un veterinario né un educatore cinofilo quando una situazione lo richiede. Le dice chiaramente quando è meglio chiedere aiuto.
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