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The Pup Method

Como canalizar um cão cheio de energia em 10 minutos por dia, sem transformar a sua casa num campo desportivo.

Um cão fisicamente cansado pode continuar agitado. O que realmente o acalma são as atividades que põem a trabalhar o nariz, as escolhas e a cooperação. 30 jogos, para compor em sessões de 10 minutos.

Continue a ler se quer:

De: Léa Fontaine
The Pup Method, uma abordagem educativa passo a passo assente na observação, na repetição e no reforço positivo.

A quem vive com um cão que nunca para,

Deu uma hora de passeio. Atirou a bola 30 vezes. Chega a casa, e 10 minutos logo a seguir ele anda às voltas na sala, insiste, mordisca, recomeça.

E dizem-lhe sempre a mesma coisa:

Assim, alterna saídas mais longas com dias em que já não tem energia, e o seu cão apanha um ritmo irregular que não ajuda ninguém.

Se se reconhece nisto, guarde o seguinte:

A energia de um cão não é um depósito único que basta esvaziar. O nariz, as escolhas e a cooperação acalmam-no onde a corrida, sozinha, mantém a excitação.

As 2 horas de passeio que não serviam de nada

O mapa de escolha da atividade: que jogo, para que efeito.

O mapa de escolha da atividade: que jogo, para que efeito.

Caminhava 2 horas por dia. Atirava a bola até ele parar sozinho. E voltava para casa a andar às voltas na sala 10 minutos depois.

Um veterinário comportamentalista fez-me uma pergunta que me deixou sem resposta: « nos 6 meses em que aumentou, ele acalma mais depressa ou mais devagar? »

Mais devagar. Claro. Estava a treiná-lo para a resistência, e um cão com mais resistência precisa de mais esforço para sentir o mesmo cansaço.

A corrida desenvolve o corpo. O nariz, as escolhas e a cooperação são o que o acalma.

Substituí uma hora de passeio por 10 minutos de procura olfativa. Adormecia antes de eu acabar de arrumar.

O problema não é a quantidade de exercício

A verificação antes do jogo: o que confirmar antes de propor seja o que for.

A verificação antes do jogo: o que confirmar antes de propor seja o que for.

Um cão que corre muito torna-se um cão que corre bem. O corpo adapta-se, a capacidade aumenta, e a mesma saída deixa de chegar ao fim de algumas semanas.

As atividades que realmente o acalmam são de outro tipo: procurar um cheiro, resolver um problema simples, escolher entre 2 opções, cooperar. Ocupam sem carregar.

10 minutos de trabalho olfativo concentrado cansam muitas vezes um cão mais do que meia hora de bola, e deixam-no capaz de se acalmar depois.

Não se trata de esgotar o seu cão. Trata-se de o ocupar de uma forma que o deixe capaz de descansar depois.

Neste ponto, há 2 possibilidades

Possibilidade 1: aumentar a dose. Caminhar mais, atirar durante mais tempo, e ver o limiar afastar-se em vez de se aproximar.
Possibilidade 2: mudar o tipo de atividade. Acrescentar 10 minutos de trabalho olfativo, de resolução ou de cooperação, e observar o que acontece na hora seguinte.

A segunda possibilidade custa menos tempo do que a primeira. E é muitas vezes o que mais surpreende quem a experimenta durante uma semana.

As 4 famílias de jogos

As 4 famílias de jogos, e o que cada uma produz na realidade.

As 4 famílias de jogos, e o que cada uma produz na realidade.

30 atividades ordenadas por efeito, para poder escolher em função daquilo de que o seu cão precisa nesse dia.

Uma matriz de escolha rápida diz qual o jogo a começar em 30 segundos, em função do tempo e do espaço disponíveis.

Imagine por um momento...

« Vai resultar no meu caso? »

Vivo num apartamento, sem jardim. A maior parte dos 30 jogos faz-se dentro de casa, em poucos metros quadrados. Aliás, foi para esse caso que o livro foi escrito.

O meu cão farta-se depressa dos jogos. Muitas vezes porque a dificuldade está mal calibrada. Cada jogo tem uma variante mais fácil e uma mais difícil, com o critério para escolher.

Chego tarde e sem energia. Uma sessão dura 10 minutos, sem sair e sem equipamento especial. A matriz de escolha diz o que começar em 30 segundos.

Tenho de comprar brinquedos especiais? Não. Taças, toalhas, caixas de cartão e a ração diária chegam para a grande maioria dos jogos.

A boa notícia: funciona tudo com aquilo que já tem

Taças, toalhas, caixas de cartão, a ração diária dele. A grande maioria dos 30 jogos não exige qualquer compra.

O que precisa é de saber que tipo de jogo produz que efeito, e como fechar bem uma sessão.

Tenho o prazer de apresentar o livro digital:

Capa do livro Canalize a energia do seu cão em 10 minutos por dia

Canalize a energia do seu cão em 10 minutos por dia: jogos de faro, de procura e de escolha adaptados à vida dentro de casa.

Este livro é um repertório prático. Cada jogo cabe numa página: o material, o desenrolar, a variante mais fácil, a variante mais difícil e os sinais que dizem que está na hora de parar.

Está organizado em 7 partes, com 30 jogos, uma matriz de escolha rápida e um programa de descoberta ao longo de 4 semanas. É um livro digital para descarregar, não um livro em papel enviado para casa.

Eis uma antevisão do que vai aprender

6 blocos que ligam a compreensão, o protocolo e a transferência para a vida real.

Parte 1: a energia não é um depósito único

Parte 1: a energia não é um depósito único

Porque correr mais não o acalma, e o que o acalma de verdade.

  • O que a corrida desenvolve realmente
  • As necessidades que ficam quando o corpo está cansado
  • Como distinguir um cão ocupado de um cão excitado

Parte 2: tornar o enriquecimento seguro

Parte 2: tornar o enriquecimento seguro

O que verificar antes de propor um jogo.

  • As precauções em função da idade e do tamanho
  • Os objetos a evitar
  • Os sinais que obrigam a parar a sessão

Parte 3: 8 jogos de faro

Parte 3: <b>8 jogos de faro</b>

A família mais eficaz, e a mais simples de preparar.

  • As procuras dentro de casa, da mais fácil à mais difícil
  • As procuras ao ar livre
  • Como aumentar a dificuldade sem o desencorajar

Parte 4: 8 jogos de resolução e de escolha

Parte 4: <b>8 jogos de resolução e de escolha</b>

Pô-lo a pensar em vez de o pôr a correr.

  • Os problemas simples para resolver sozinho
  • Os jogos de escolha entre 2 opções
  • Deixar o cão errar sem o ajudar depressa demais

Partes 5 e 6: movimento controlado e cooperação

Partes 5 e 6: movimento controlado e cooperação

Mexer-se sem se carregar, e voltar a descer.

  • 7 jogos de movimento com paragens claras
  • 7 jogos de cooperação e de calma
  • Fechar bem uma sessão

Parte 7: compor as suas sessões de 10 minutos

Parte 7: compor as suas sessões de <b>10 minutos</b>

A passagem do catálogo à prática diária.

  • Juntar 2 ou 3 jogos consoante o dia
  • A matriz de escolha rápida
  • O programa de descoberta ao longo de 4 semanas

Eis onde o livro leva

O programa de descoberta ao longo de 4 semanas.

O programa de descoberta ao longo de 4 semanas.

Ao fim das 4 semanas de descoberta, deverá ter:

Deixa de correr atrás do cansaço, e obtém a calma.

Eis exatamente o que recebe

Um PDF de 73 páginas, com 42 ilustrações desenhadas para este livro, legível no telemóvel, no tablet e no computador, e imprimível se preferir ter o papel na mão.

E

A matriz de escolha rápida e as fichas dos jogos são imprimíveis, para poder escolher um em 30 segundos sem voltar a abrir o livro todo.

A transferência chega por email poucos minutos depois do pagamento, com uma ligação privada. Nenhuma encomenda por correio, nenhuma espera de entrega.

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Não tem de se justificar. Um guia que não serve não deve ser pago.

P.S. O mais surpreendente, quando se experimenta durante uma semana, é o tempo poupado: 10 minutos bem escolhidos substituem muitas vezes uma saída de uma hora feita só para o cansar.

P.P.S. Este livro não substitui um médico veterinário nem um treinador canino quando uma situação o exige. Diz claramente quando é melhor pedir ajuda.

Léa Fontaine, The Pup Method

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