Un chien fatigué physiquement peut rester agité. Ce qui apaise réellement, ce sont les activités qui font travailler le nez, les choix et la coopération. 30 jeux, à composer en séances de 10 minutes.
De : Léa Fontaine
The Pup Method, une approche éducative progressive fondée sur l'observation, la répétition et le renforcement positif.
Vous avez fait une heure de marche. Vous avez lancé la balle 30 fois. Vous rentrez, et 10 minutes plus tard il tourne dans le salon, réclame, mordille, recommence.
Alors on vous dit toujours la même chose :
Alors vous alternez sorties plus longues et journées où vous n'avez plus l'énergie, et votre chien reçoit un rythme irrégulier qui n'aide personne.
Si vous vous reconnaissez, retenez ceci :
La carte du choix d'activité : quel jeu, pour quel effet.
Je marchais 2 heures par jour. Je lançais la balle jusqu'à ce qu'il s'arrête de lui-même. Et il rentrait pour tourner dans le salon 10 minutes plus tard.
Un vétérinaire comportementaliste m'a posé une question qui m'a arrêtée net : « depuis 6 mois que vous augmentez, est-ce qu'il se calme plus vite ou moins vite ? »
Moins vite. Évidemment. J'étais en train de l'entraîner à l'endurance, et un chien plus endurant a besoin de plus d'effort pour ressentir la même fatigue.
La course développe le corps. Le nez, les choix et la coopération sont ce qui apaise.
J'ai remplacé une heure de marche par 10 minutes de recherche d'odeur. Il dormait avant que j'aie fini de ranger.
L'audit avant jeu : ce qu'on vérifie avant de proposer quoi que ce soit.
Un chien qui court beaucoup devient un chien qui court bien. Son corps s'adapte, sa capacité augmente, et la même sortie ne suffit plus au bout de quelques semaines.
Les activités qui apaisent réellement sont d'une autre nature : chercher une odeur, résoudre un problème simple, choisir entre 2 options, coopérer avec vous. Elles occupent sans emballer.
10 minutes de flair concentré fatiguent souvent davantage qu'une demi-heure de balle, et laissent un chien capable de se poser ensuite.
Vous ne cherchez pas à épuiser votre chien. Vous cherchez à l'occuper d'une manière qui le laisse capable de se reposer après.
La deuxième option coûte moins de temps que la première. C'est souvent ce qui surprend le plus les personnes qui la testent une semaine.
Les 4 familles de jeux, et ce que chacune produit réellement.
30 activités classées par effet, pour choisir selon ce dont votre chien a besoin ce jour-là.
Une matrice de choix rapide vous dit quel jeu lancer en 30 secondes, selon le temps et l'espace dont vous disposez.
Je vis en appartement, sans jardin. La majorité des 30 jeux se font à l'intérieur, sur quelques mètres carrés. C'est même le cas pour lequel le livre a été écrit.
Mon chien s'ennuie vite avec les jeux. Souvent parce que la difficulté est mal réglée. Chaque jeu a une variante plus facile et une variante plus difficile, avec le critère pour choisir.
Je rentre tard et fatigué. Une séance dure 10 minutes, sans sortir, sans matériel particulier. La matrice de choix vous dit quoi lancer en 30 secondes.
Faut-il acheter des jouets spéciaux ? Non. Des gamelles, des serviettes, des cartons et sa ration du jour suffisent pour la grande majorité des jeux.
Des gamelles, des serviettes, des cartons, sa ration du jour. La grande majorité des 30 jeux ne demande aucun achat.
Vous avez besoin de savoir quel type de jeu produit quel effet, et comment finir une séance proprement.
Canalisez l'énergie de votre chien en 10 minutes par jour : des jeux de flair, de recherche et de choix adaptés à la maison.
Ce livre est un répertoire pratique. Chaque jeu tient sur une page : le matériel, le déroulé, la variante plus facile, la variante plus difficile et les signes qui disent qu'il faut arrêter.
Il est organisé en 7 parties, avec 30 jeux, une matrice de choix rapide et un programme de découverte sur 4 semaines. Il s'agit d'un livre numérique à télécharger, pas d'un livre papier expédié à domicile.
6 blocs qui relient compréhension, protocole et transfert dans la vraie vie.
Pourquoi courir plus ne calme pas, et ce qui calme réellement.
Ce qu'il faut vérifier avant de proposer un jeu.
La famille la plus efficace, et la plus simple à mettre en place.
Faire réfléchir plutôt que faire courir.
Bouger sans emballer, et redescendre à 2.
Le passage du catalogue à la pratique quotidienne.
Le programme de découverte sur 4 semaines.
Après les 4 semaines de découverte, vous devez avoir :
Vous cessez de courir après la fatigue, et vous obtenez le calme.
Un PDF de 73 pages, avec 42 illustrations dessinées pour ce livre, lisible sur téléphone, tablette et ordinateur, et imprimable si vous préférez le papier sous la main.
Et
La matrice de choix rapide et les fiches de jeux sont imprimables, pour piocher en 30 secondes sans rouvrir le livre entier.
Le téléchargement arrive par email quelques minutes après le paiement, avec un lien privé. Aucun colis, aucune attente de livraison.
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Lisez le livre, appliquez le plan. Si vous estimez qu'il ne vous a pas aidé, écrivez-nous dans les 30 jours à contact@thepupmethod.com et nous vous indiquons immédiatement la marche à suivre pour votre remboursement.
Vous n'avez pas à vous justifier. Un guide qui ne sert pas n'a pas à être payé.
P.S. Le plus surprenant, quand on essaie une semaine, c'est le temps gagné : 10 minutes bien choisies remplacent souvent une sortie d'une heure faite uniquement pour fatiguer.
P.P.S. Ce livre ne remplace pas un vétérinaire ni un éducateur canin lorsqu'une situation le demande. Il vous dit clairement à quel moment il vaut mieux demander de l'aide.
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